اکنون که با محیطMaya و عناصر تشکیل دهنده آن آشنا شده اید . وقت آن رسیده که ایجاد و تعامل با اشیا در این محیط را بیاموزید . مقدمات لازم برای فصل بعدی را در اختیار شما قرار می دهیم تا بتوانید اولین متحرک سازی خود در محیطMaya را ایجاد و سازماندهی نمایید . آنچه در این فصل می آموزید :
ایجاد عناصر لازم برای یک صحنه : شامل اشیا و نورها و دوربین ها
انتخاب نمودن عناصر در یک صحنه : شامل روشهای گوناگون انتخاب اشیا و نورها و دوربین ها و سایر قسمتهای یک صحنه .
تبدیل و تغییر در عناصر صحنه :شامل جابجایی و چرخاندن و تغییر مقیاس عناصر داخل صحنه
تکثیر عناصر در صحنه :شامل روشهای کپی کردن اشیا موجود.
تغییر و اصلاح نقاط اتکا (Pivot Points ) :شامل چرخاندن و تغییر مقیاس اشیا حول یک نقطه اتکا ( نقطه لنگری ) و تغییر این نقطه .
ایجاد سلسله مراتب (Hierarchy ) : ممکن است بخواهید ارتباط خاصی بین عناصر در یک صحنه ایجاد نمایید تا یک سلسله مراتب ایجاد نمایید که اشیا پایین تر از تغییرات اشیا بالاتر تبعیت داشته باشند .
ایجاد حالتهای نمایش اضافی : داخل پانلها می توانید دیدگاههای متنوع سه بعدی ایجاد نمایید تا بررسی و کنترل عناصر و حرکات داخل صحنه را از زوایای گوناگون انجام دهید .
اصطلاحات کلیدی
( سلسله مراتب )Hierarchy :ارتباطاتی بین عناصر داخل یک صحنه که سبب می شود شی قرار گرفته در بالای سلسله مراتب کلیه حرکات و تغییرات خود را به اشیا پایین تر در سلسله مراتب دیکته نماید .
تبدیل Transform :تغییرات و تبدیلات شامل جابجایی و چرخش و تغییر مقیاس .
عنصر صحنه ( یک شی )Scene element : اصطلاحی جامع برای معرفی هر چیزی که بتوان در یک صحنه قرار داد که شامل اشیا و نورها و دوربین ها و غیره است .
( پدر ) Parent : عنصر اصلی و بالاتر در یک سلسله مراتب موجود بین عناصر در یک صحنه .
( فرزند )Child : عضو فرعی و پایین تر در یک سلسله مراتب موجود بین عناصر در یک صحنه
می تواند حرکات و تبدیلات مستقل داشته باشد اما هر تبدیل یا حرکت در عضو پدر نیز بطور خودکار به عضو فرزند تاثیر دارد .
نقطه اتکا (Pivot point ) : نقطه ای که چرخش یا تغییر مقیاس هر شی حول آن نقطه اجرا خواهد شد . این نقطه همان جایی است که دتگیره های تبدیل بر روی شی ظاهر می شوند .
گروه ( Group ) :یک گزینه برای سازماندهی صحنه که یک گره جدید ایجاد نموده و همه عناصر عضو گروه از تبدیلات گروه اصلی تبعیت دارند .
نمونه ( Instance ) : نوعی خاص از تکثیر یک شی می تواند تبدیلات منحصر بفرد را داشته باشد ودر عین حال از تغییرات شی اصلی نیز تاثیر می پذیرد .
چسباندن (Snap ) : گزینه ای که فعال بودن آن سبب می شود تا حرکات اشاره گر ماوس داخل صحنه به نقاط خاص بچسبد . بعنوان مثال فعال بودنGrid snapping سبب چسبیدن اشاره گر نقاط مشبک داخل صحنه خواهد شد .
کلید های میانبر
کلید Insert حالت ویرایش نقطهاتکا را فعال یا غیر فعال می کند.
کلیدهایCtrl وQ امکان انتخاب با کمند را ایجاد می کنند .
کلید Shift و دکمهSelect انتخاب شی را انجام داده یا لغو می کند .
کلیدP ایجاد رابطه پدری بین دو شی .
کلیدهایShift وP قطع رابطه پدری بین دو شی .
کلیدX امکان چسپاندن موقت اشاره گر به مشبک را ایجاد می کند .
کلیدC امکان چسپاندن موقت اشاره گر به منحنی ها را ایجاد می کند .
کلیدV امکان چسپاندن موقت اشاره گر به نقاط را ایجاد می کند .
کلیدهایCtrl وD تکثیر شی منتخب را انجام می دهند .
ایجاد اشیا
Maya بطور پیش فرض همه اشیا جدید را در مرکز فضای مجازی یعنی در نقطه0,0,0 ایجاد می کند . سپس می توانید شی ایجاد شده را جابجا نمایید . انواع اشیای اصلی که در محیط برنامه می توان ایجاد نمود داخل منویCreate فهرست شده اند .NURBS وpolygon وSurfaces
Subdivision وligthts وCameras وText . بیشتر این انواع دارای کادرهای گزینه ای هستند پس می توانید خصوصیات پیش فرض آنها را تغییر دهید .
البته عناصر دیگری ممکن است در یک صحنه ایجاد نمایید مانندJoints وDeformers وLattices که رندر نمی شوند اما در مراحل مدلسازی یا متحرک سازی به آنها نیاز داریم . دو عنصر دیگر که قابلیت دندر همراه با صحنه را دارند و نام آنها در منویcreate قرار ندارد عبارنتد ازParticles ( ذره ها) وPaint effects
انواع اشیایی که زیر گزینه هایNURBS یاpolygon یاSubdivision surface مشاهده می کنید ( مانندSphere یاCube یاCylinder یاPlane یاTours ) را شکلهای اصلی یا ابتدایی می نامند . ممکن است بنظر برسد که این شکلها برای شروع فرایند مدلسازی مناسب نباشند اما پس از تسلط بر ابزارهایMayaمی توانید از یک شکل اصلی یک مدل پیچیده بسازید .
هنگامیکه یک شکل اصلی را در محیطMaya ایجاد می کنید آن شی بطور خودکار انتخاب می شود و می توانید به پارامتر های ساخت شی دسترسی داشته باشید .