مایا ۹

گزینهDuplicate input graph :

می دانید که اشیا ایجاد شده در محیطMaya یک تاریخچه دارند که توسط آن می توانید پارامترهای ساخت شی را در هر مرحله که لازم باشد تغییر دهید . اما اشیایی که طی عملیات تکثیر ایجاد می شوند فاقد تاریخچه هستند . اما اگر این گزینه را بهنگام عملیات Duplicate فعال نمایید همه اشیا  تکثیر شده دارای تاریخچه ساخت می شوند.

گزینهconnections

Duplicate input :

اگر این گزینه را برای عملیاتDuplicate فعال نمایید , همه پارامترهای شی اصلی به اشیا تکثیر شده کپی می شوند . اما همه اشیا تکثیر شده منحصربفرد بوده و می توانید هریک از آنها را تغییر دهید بدون آنکه تاثیری در سایر اشیا تکثیر شده ایجاد نمایید .

حذف اشیا :

برای حذف یک شی داخل صحنه کافی است ابتدا آن را انتخاب نموده و سپس کلیدDelete یا کلید فاصله خالی در صفحه کلید را فشار دیهد . یا می توانید بترتیبEdit®Delete در نوار منو را کلیک کنید .

حذف اشیا توسط انواع :

داخل منویEdit گزینهDelete all by type قرار دارد که به کمک آن می توانید همهاشیا از یک نوع داخل صحنه ار خذف نمایید . بعنوان مثال می توانید همه نورها یا دوربین ها یا اتصالات یا مشبک ها را از صحنه حذف نمایید .

نقاط اتکا (Pivot points ) :

هنگامیکه عملیات تبدیل را بر روی یک شی اجرا می کنید ,دستگیره های سه گانه عملیات در مرکز شی قرار دارند .این نقطه همان نقطه اتکای شی است که گاهی لازم است آن را تغییر دهید . بعنوان مثال برای چرخاندن یک درب مایلید تا نقطه اتکای آن را لبه درب قرار دهید . به کمک کلیدInsert در صفحه کلید می توانید حلات تغییر نقاط اتکای اشیا را درMaya فعال نمایید . البته از همین دکمه برای غیر فعال نمودن ویرایش نقاط اتکا استفاده می کنید . یک شی را انتخاب نموده و سپس بعنوان مثال ابزارMoveرا فعال کنید . دستگیره های تبدیل در مرکز شی ظاهر می شوند . اکنون کلیدInsert را فشار دهید . فقط آیکگون نقطه اتکای شی را مشاهده می کنید . سپس می توانید نقطه اتکای شی را کلیک نموده و جابجا نمایید.

تنظیم نقاط اتکا :

گاهی لازم است تا نقطه اتکای شی را تغییر داده و آن را در یک نقطهخاص قرار دهید . کلیدهای میانبرx ( چسباندن نقطه اتکا به مشبک ) وC ( چسباندن نقطه اتکا به منحنی ها ) وV (چسباندن نقطه اتکا به نقاط ) به شما کمک می کند تا حالت چسبندگی جابجایی نقطه اتکا را بطور موقت فعال نمایید .

سلسله مراتب( Hierarchy ) :

گاهی چند گروه از اشیا در یک صحنه دارید که با یکدیگر مرتبط بوده اما بعنوان یک شی واحد تلقی نمی شوند . بعنوان مثال مدل یک ماشین با چهار چرخ آن ارتباط دارد اما چرخها می توانند حرکات مستقل داشته باشند .

گروه بندی اشیا :

هر مجموعه اشیا را می توان انتخاب نموده و آن را به یک گروه تبدیل نمود . بترتیب Edit ®group در نوار منو را کلیک می کند بدین ترتیب یک گره جدید ایجاد و همه اعضای گروه را با یکدیگر مرتبط می سازد .

هر گاه این گره را تغییر داده یا اصلاخ نمایید همه اعضای گروه تاثیر می پذیرند. . البته هنوز هم می توانید هر یک از اشیا را بطور مستقل انتخاب نموده و تغییر دهید اما اگر گره را تغییر دهید همه اشیا از این تغییر تاثیر می پذیرند.

پیدا کردن یک گروه بسیارساده است . گره مربوط به گروه همیشه بالای نام اعضای آن قرار گرفته و به کمک کلید های پیکانی می توانید داخل یک گروه را پیمایش نمایید . کافی است نام یک عضو گروه را انتخاب نموده  و سپس کلید پیکانیUp را کلیک کنید تا کل گروه انتخاب شود.

گره مربوط به گروه همواره نقش پدر را داشته و اعضای گروه نقش فرزند را دارند .

پدرها و فرزندها در یک سلسله مراتب واکنش متقابل دارند. اگر پدرها تغیر نمایند , فرزندها باید از این تغییر تبعیت نمایند . اما تغییر مستقل در یک فرزند تغییری در پدر نخواهد داشت . بدین ترتیب هر نوع تبدیل یا متحرک سازی که به یک گره پدر اجرا می کنید بطور خودکار به اشیا فرزند آن گره اجرا خواهد شد .

در عین حال می توانید هر یک از اشیا فرزند را بطور مستقل تبدیل یا متحرک سازی نمایید . با همین روش میتوانید گره مربوط به یک گروهرا متحرک سازی نموده تا همه اعضای گروه از این تغییر تبعیت داشته باشند و در عین حال می توانید هر یک از اعضای گروه را بطور مستقل متحرک سازی نمایید.

هنگامیکه یک شی جدید در محیطMaya ایجاد می کنید یک گرهShape به یک گرهTransform پیوند باقی می یابد تاشی را تعریف نماید. گره شکل یا Shape تعریف کننده شکل هندسی شی است و گرهTransform مشخصات تبدیلات شی را نشان می دهد . هرگاه یک گروه ایجاد نمایید و درواقع یک گره ایجاد می شود که تبدیل آن تهی است و فاقد گره Shape است . بهمین دلیل چیزی وجود ندارد تاگروه بتوان رندر نمود. اما گروه می تواند بعنوان پدر یا فرزند اشیا دیگر قرار گرفته تا سازماندهی و متحرک سازی صحنه را ساده تر انجام د

نظرات 0 + ارسال نظر
برای نمایش آواتار خود در این وبلاگ در سایت Gravatar.com ثبت نام کنید. (راهنما)
ایمیل شما بعد از ثبت نمایش داده نخواهد شد